Beonmind
Аватар дневника
26 октября 2020 в 13:14:06

Curiouser and curiouser~

“Begin at the beginning and go on till you come to the end: then stop.” 




Эпизодическая текстовая ролевая игра по мотивам произведений Льюиса Кэролла

«Алиса в Стране Чудес» и «Алиса в Зазеркалье» в антураже конца 19 – начала 20 века. 

Жанр: фэнтази, альтернативная история 


Страна Чудес – лишь изолированный мир, созданный тем существом, которое некогда было человеком, и отыгрывавший сотнями лет один и тот же сценарий, дарующий всем жителям свои роли. Но картонное театральное представление изменилось, когда впервые, тридцать лет назад, по неизвестным причинам начали появляться странные попаданцы, не помнящие ни имен, ни того, как они забрели сюда – это и стало той разрушающей силой, что посеяла невероятный хаос, даруя «марионеткам» с ранее четким предписанием, собственную волю, навсегда изменяя привычный ход истории. Пренебрежение «негласными законами» привело к тому, что все привычные устои начали изменятся – на смену почившей Красной Королеве, на трон матриахрально-монархического государства впервые взошел мужчина, который своими действиями погрузил, ранее процветающее королевство, в нищету, голод и войну. Даже его внезапная кончина не спасла загнивающую Страну Чудес от ненависти, что охватила людские сердца, внушая им лишь презрение к королевской семье, которые вылились в революционные настроения из-за колоссального классового неравенства. Настоящее безумие охватило страну, где аристократия мечтает закрепить свой деспотизм, буржуазия ухватить самые «лакомые куски», преумножая свои богатства, обычный народ пытается просто выжить, а «старцы» этого мира желают разгадать загадку связанную с загадычными «Алисами».  


Гайд для ознакомления с лором и персонажами:

Лор и вопросы;

Список каноничных персонажей и ролей;

Отношения между персонажами;


Для вступающих:

Правила;

Анкета;


Для участников:

Эпизоды и квесты;

Флуд;

Реестр НПС;

Полезности;


( Зарегистрироваться )
30 сентября 2021 в 15:14:38

`Chapter: 4

Сюжетный эпизод:
Вдоль океана. 


_____________________
Стартовые игровые дата и время: 15 января, 14:00
Стартовая локация: Королевский пляж близь Шахматного дворца
Игровая погода: ясное небо, +31


Неформальная, но главная часть переговоров увенчалась успехом; прийдя к компромиссным решениям, страны открыто объявили об окончательном перемирии, воссоздав дружеский союз двух государств. Однако такой исход не устроил ярых диссидентов с обоих сторон - прямо во время званного обеда двое отступников в лице стражи совершили террористический акт, который, к счастью, не завершился успехом. Благодаря промокшим из-за дождя снарядам, нечестивцам удалось только начать пожар в западном крыле шахматного дворца. Ни единая душа не получила серьезных увечий, кроме нескольких караульных, коих, впрочем, обвинили в саботаже, а вот государственные изменники лишили себя жизни быстрее, чем кто-либо успел среагировать. Вычурно странное поведение почивших гвардейцев привлекло внимание всех; приняв это за явную попытку ускорить отправление королевской четы домой, было принято решение остаться на несколько дней дольше предполагаемого ранее, дабы не дать фору тому, кто прописал столь абсурдный сценарий своему готовящемуся покушению. Так или иначе, но эта была верная резолюция на данную провокацию - отбывающий на следующий день «пустой» поезд был захвачен бандитами-мятежниками. Едва ли такое можно было бы счесть за случайное совпадение, а значит, что уже даже в Зазеркалье просочились губящие возгласы недовольств червонным правительством. Но, увы, разобраться с этим сейчас не представлялось возможным, даже несмотря на нескончаемые допросы, проводимые уже со стороны двух королевств. До настоящего отбытия оставался день и в своем бессилии можно было разве что отыскать немного ценного отдыха, особенно, когда температура поднялась настолько, что находится в душных кабинетах стало невыносимо. Морской променад сулил же разнообразить внезапно образовавшуюся, но единящую суету, обещая принести множество ярких впечатлений тем, кто не так часто довольствуется развлечениями, особенно пляжными.

23 июля 2021 в 13:13:52

`Chapter: 3

Сюжетный эпизод:
Переговоры: эндшпиль ферзём.


_____________________
Стартовые игровые дата и время: 13 января, 11:00
Стартовая локация: Шахматный дворец
Игровая погода: ясное небо, +27



Есть ли смысл сохранять осторожность и точность в эндшпиле, когда время - это последний ресурс, который ты можешь потерять? Пожалуй, на этот вопрос сложно дать однозначный ответ, дабы предотвратить катастрофу. Возможно, иногда последний ход может обернуться победой, исключительно в той игре, где был продуман каждый шаг, но, как знать, может быть, сегодня балом будет править лишь фортуна. 
В первые три дня дипломатического визита проходила часть переговоров с министерством. Без лишних конфликтов обоим сторонам удалось уладить «бумажные» вопросы, что предоставило регенту и королевской чете немного свободного времени. 
Расцветающие сады, теплые морские бризы, пение южных птиц, размеренные прогулки - ничего вокруг дворца не напоминало о том, что еще несколько месяцев назад на территории этой страны гибли сотни тысяч людей. Но сейчас ни один придворный не смеет поднять при чужестранцах эту кровавую тему, не решаясь тем самым приносить неудобства. Вся эта поездка больше была похожа на долгожданный отдых в холодный зимний сезон. Даже последний этап переговоров был до неприличия неформальным; Ёе Величество пожелала провести его в формате совместного обеда, от результата которого зависела судьба обоих королевств. Заполучить расположение правителя Зазеркалья - вот главная цель прибытия сюда для всех гостей шахматного двора, но нужен ли столь долгожданный всеми мир самой Белой Королеве? Под огромным атласным тентом в королевском саду уже полным ходом идут всевозможные приготовления для назначенного приёма: мраморные несущие колоны украшают водопадами вьющихся клематисов, длинный стол сервируют салфетками, завернутыми в силуэт лебедя, а музыканты неспешно располагаются на нише из цейлонского эбена. Остается лишь час до того момента, когда демарш Элизабет финально приведет эту партию к нужному результату или уничтожит все её былые потуги на корню, объявляя гамбит Красного Короля - неудачным.